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酣战春节档“腾网棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载米”卷出新花样

  • 作者:小编
  • 发布时间:2026-02-16 08:06:05
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  这场档期争夺战,“腾网米”卷到什么地步了?中小游戏公司,又该如何突围?炙手可热的小游戏赛道,要彻底变天了?

  《2025中国游戏产业报告》显示,当年我国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%,首次迈过3500亿元大关;游戏用户规模为6.83亿,同比增长1.35%,进一步逼近7亿大关。

  《2025中国游戏产业报告》显示,当年我国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%,首次迈过3500亿元大关;游戏用户规模为6.83亿,同比增长1.35%,进一步逼近7亿大关。

  此背景下,无论是腾讯、网易、米哈游、世纪华通等头部玩家,还是莉莉丝、三七互娱、叠纸游戏等腰部玩家,纷纷加码春节档。

  毕竟,春节阖家团圆之际,人们有充裕的时间进行消遣娱乐,形形的游戏都有用户场景,历来是游戏的高峰时段。

  不完全的统计显示,2026年2月有16款游戏开启限量测试或公开测试,且2日至16日共有23款新游戏陆续上线,涉及开放世界、角色扮演、模拟经营等多个细分赛道。

  “Tech星球”表示:“春节档的表现往往能决定一款新游的长线走向,那些能在节日期间靠优质体验留住用户的产品,往往能沉淀稳定的核心玩家群体,为长线运营奠定基础。”

  以“腾网米”旗下的游戏为例,有的更新品牌代言人,有的赠送免费皮肤,有的允许免费领月卡,有的开启新地图,有的联动线上线下,有的发放新春福袋,有的推出红包雨,有的上架直播秒杀,有的拉开赛事活动……

  尤为值得一提的是,《原神》《王者荣耀》《第五人格》《无畏契约》成为支付宝2026年的主题福卡,“腾网米”的博弈拓展至新战场。

  “游戏葡萄”表示:“一方面,集福所引发的大范围社交传播,有更大机会让短暂脱坑的老玩家注意到IP,提升回流意愿;另一方面,从游戏内体验,到游戏外定制的福卡内容,还能进一步打破虚拟世界和现实之间的次元壁,加深IP与用户之间的情感链接。”

  浙商证券的数据显示,2026年各季度游戏板块市场规模仍有个位数的同比增速,全年有望达到3570亿元的规模。

  为了寻求差异化生存空间,中小厂商谋求在细分赛道上突围,B站、吉比特、巨人网络、完美世界、叠纸游戏、金山世游等莫不如此。

  譬如,巨人网络旗下的《超自然行动组》,凭借中式微恐玩法出圈,吸引大量年轻人特别是女性青睐,截至2026年2月,日活跃用户数已突破1000万。

  再譬如,金山世游旗下的《鹅鸭杀》,将传统的“狼人杀”迭代为碎片化、快节奏的社交推理游戏,不但同时最高在线人数超越Steam端历史峰值,同时也成为2026年第一款出圈的手游。

  起初,手游改版为小游戏成为一股风潮,腾讯的《王者荣耀》《元梦之星》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》,网易的《蛋仔派对》《梦幻西游网页版》、B站的《三国:谋定天下》、巨人网络的《原始征途》《王者征途》等知名作品纷纷小游戏化。

  起初,手游改版为小游戏成为一股风潮,腾讯的《王者荣耀》《元梦之星》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》,网易的《蛋仔派对》《梦幻西游网页版》、B站的《三国:谋定天下》、巨人网络的《原始征途》《王者征途》等知名作品纷纷小游戏化。

  一名业内人士告诉锌刻度:“小游戏的买量成本更低,接触的用户更多,还可以将优质用户引流到APP,大大降低游戏研发成本与营销成本,这是一个双赢的格局。”

  通俗易懂地说,小游戏与APP游戏不是同位竞争,而是错位竞争,如果一款游戏同时在两个细分赛道发力,将获得更大的势能。

  不过,通常的做法是手游端先行,小游戏端紧随其后,而随着竞争的加剧,两者之间的时间差从数月迭代为数天。

  最为典型的案例为腾讯旗下主打情怀的《QQ经典农场》,APP版2026年2月6日上线日上线,中间只相隔了两天。

  麟心科商务负责人万韵雪告诉锌刻度:“我们主要是做SLG游戏的,刚开始的时候是做APP的,现在做一款游戏一定会把所有市场上的用户笼络住,APP和小游戏一定要并行。”

  三七互娱旗下的末日生存手游《生存33天》定于2026年2月15日正式上线,且后续计划在海外市场发行,该游戏以病毒肆虐的废土为背景,融入当下红得发紫的搜打撤玩法,从而备受行业的关注。

  早在2025年11月,《生存33天》就登陆多个小游戏平台,成为小游戏赛道的又一个爆款,热度一直持续到当下。

  第三方数据显示,2026年1月的月度榜单,《生存33天》在微信小游戏畅销榜中位列第二,而在抖音小游戏畅销榜中位列第一。

  即小游戏不再是手游的配套,而是可以独自挑大梁,成为一款游戏的先行指标,如若小游戏斩获了高人气,再推出手游也不迟。

  “DataEye研究院”表示:“这种‘双端布局’模式,既降低了APP端冷启动的风险,又能最大化挖掘用户生命周期价值,为产品长线发展提供保障。”

  公开数据显示,小游戏2025年的市场规模为535.35亿元,同比增长34.39%,增速远远高于移动游戏的7.92%。

  《2026全球移动游戏行业白皮书》披露:“小游戏扮演着高效的‘前端流量漏斗’,以最低成本获取和筛选海量泛用户;而原生APP则作为深度的‘价值沉淀池’,为用户提供更完整的视听体验、社交体系和长线内容,实现用户留存与付费深度的最大化。”

  《2026全球移动游戏行业白皮书》披露:“小游戏扮演着高效的‘前端流量漏斗’,以最低成本获取和筛选海量泛用户;而原生APP则作为深度的‘价值沉淀池’,为用户提供更完整的视听体验、社交体系和长线内容,实现用户留存与付费深度的最大化。”

  总而言之,2026年春节档游戏赛道好不热闹,大厂凭借长青游戏跑马圈地,中小厂商在细分赛道进行差异化竞争,谁能成为最大赢家还有待时间给出答案,唯一可以确定的是小游戏的江湖地位再度抬升,从配角走向主角有了更大的势能。